Luc Rémond

Qui est-il ?

J’habite à Nuits-Saint-Georges, près de Dijon.

Après 10 ans ingénieur dans la production pharmaceutique, j’ai totalement changé de regard sur la vie pour devenir papa au foyer la journée (il y a 6 enfants à la maison) et créateur de JDS la nuit. J’adore le sport et la nature. Fan de trek et de camping sauvage dans la nature brute. Côté jeux je n’ai pas encore de format préféré. Les idées peuvent être pour enfants ou adultes, coopératif ou compétitif, solo, duo, duel, en groupe, stratégie, party game, etc

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Parole d’auteur
Farm & Furious

Comment l’idée du jeu vous est-elle venue ?

Ce n’est pas toujours le cas mais sur ce jeu le point de départ est le thème et même le matériel.

Pour préparer des prototypes, je passais commande de matériel sur le site “Toutpourlejeu” et ils avaient un ensemble de 4 petits renards totalement craquants. J’en ai pris un sachet sans avoir aucun besoin. Et c’est en voulant trouver une utilisation à ces renards qu’est né Fox (devenu Farm & Furious).

Comment avez-vous pensé la mécanique du jeu pour qu’elle soit accessible ?

Il y a plusieurs axes que je voulais pour ce jeu enfants :

  • On joue tous en même temps. Pas de temps mort pour les petits.
  • Des parties courtes. Ma contrainte : le jeu devait durer “le temps d’une cuisson des pâtes”. Un coin de table en faisant la cuisine.
  • Les enfants peuvent vraiment gagner, sans que les adultes fassent semblant.
  • On a tous le même jeu. Aucun hasard de dés ou de pioche.

     

Quelles ont été les difficultés rencontrées pendant le développement du jeu ?

Le jeu est né sur un déclic, il est arrivé tout de suite. Le premier jet était concluant et mes testeurs maison ont enchainé des centaines de parties.

Mais soyons honnête ça n’est pas le cas pour chaque création.

 

Quelle est votre relation avec les jeux enfants ? Quelles compétences sont mises à l’épreuve dans Farm&Furious ?

Pour les jeux enfants, une des clés, je trouve, est d’avoir des règles intuitives. Pour l’enfant, ça ne doit pas ressembler à une règle. Le lapin est le plus rapide. Le chien de garde bloque les concurrents.

Il y a 2 compétences que je retiens dans F&F :

  • Du guessing. S’amuser à deviner ce que vont faire les autres.
  • De la prise de risque. Le caneton petit mais sûr ou le lapin risqué mais décisif.

Quelle est la chose que vous préférez dans F&F ?

J’aime vraiment son côté pratique. À emmener partout.
Une durée courte, des règles simples et un matériel extra, développé par Adrien.


Quel était le nom de votre prototype ? Le thème initial ?

Le jeu initial s’appelait FOX, forcément, avec les petits renards en bois.
Et nos renards venaient semer la pagaille dans la cour de la ferme.

Comment s’est passé la rencontre avec LOKI ?

Le RDV a eu lieu à Cannes 2020. Le courant est tout de suite passé avec Adrien. Déjà humainement. L’aventure projet a vraiment été top. Et puis sur le jeu lui-même la réponse de LOKI a été très rapide. C’est encourageant de sentir un tel enthousiasme.

Une anecdote à nous partager ?

2 anecdotes que je retiens sur ce jeu :

  • Je sais exactement où et quand le jeu est né. C’était un lundi soir à 19h40 dans ma voiture sur la route des Etangs derrière Gevrey-Chambertin. J’allais à un match de volley. J’ai régulièrement 30 min de route et j’en profite pour chercher de nouvelles idées.
  • Lors de la première session de tests, mes enfants ont enchainé 16 parties. C’est là que Robin a inventé la variante « chevauchement » pour pouvoir gratter encore 1 ou 2 parties

 

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